イベント/150_幻惑の妖精の変更点


OldNew差分
1+TITLE:幻惑の妖精 ‐真夏の園で舞踊る影‐ (2024/07 No.150)
2+DEFINE:UNIT1=ペコリーヌ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=ジュン,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=カオス・ジェネレーター,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+&attachref(イベント/150_幻惑の妖精/ロゴ,nolink,50%);
5+
6+プリコネRe:Diveでの第146回目のイベント
7+「幻惑の妖精 ‐真夏の園で舞踊る影‐」
8+
9+|~開催期間|2024/07/31(水) 12:00 ~ 2024/08/14(水) 20:59|
10+|~報酬受取期間|2024/08/14(水) 21:00 ~ 2024/08/18(日) 14:59|
11+
12+ 前回からの変更点
13+ ・ボスバトル(EXHIBITION+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを313に変更しました。
14+ ・討伐証交換におけるランダム装備BOXのラインナップを調整しました。
15+
16+#contents
17+
18+* イベントガイド [#guide]
19+#region(BOXガチャ推奨設定){{
20+討伐証交換の便利設定から設定を変更
21+-10連 / 50連 / 100連で設定可能
22+-演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない)
23+&attachref(イベント/はじめに,nolink,50%);
24+}}
25+
26+-今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます
27+-&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''};
28+//-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点};
29+--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨
30+&color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能};
31+2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇
32+2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇
33+グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります
34+また、任意のRankで止めることが可能で、
35+途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です
36+--Rank10で止めた例
37+&attachref(グロウスフィア使用例,50%);
38+-イベントについて
39+月2回のBOXガチャイベントです
40+月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します
41+新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています
42+-BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です
43+専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です
44+-マップの周回効率はイベントTIPS参照
45+-報酬
46+|SIZE(14px):CENTER:150|SIZE(14px):CENTER:150|c
47+|~メイン報酬|~サブ報酬|
48+|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,50%);&br;{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,50%);&br;{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]|
49+|恒常|恒常|
50+|★6実装済み|★6実装済み|
51+
52+* イベントTIPS [#overview]
53+#region(TIPS){{{{
54+-ボスチケットの収集効率
55+ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが
56+毎日周回することで効率よく回収できます。
57+&color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。};
58+-ノーマルクエストのチケット効率
59+どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです
60+-クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。
61+周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します
62+--''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨
63+※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大
64+--''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨
65+※1-1~1-5はスタミナ消費が最小
66+特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い
67+--''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨
68+※1-6~1-10は経験値効率が最大
69+スタミナ消費9に対して、取得経験値が14
70+-クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度)
71+-&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存};
72+-開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい
73+-%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%%
74+インフレにより30秒程度で討伐可能
75+-第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された
76+--ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨
77+}}}}
78+
79+* SPモード編成例 [#sp_data]
80+-編成
81+#csvtemplate{{{{{
82+|SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c
83+|~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|
84+,★★★,エリス,★5,★★★,ホマレ,★5,★★★,ホマレ(ニューイヤー),(魔攻最大)★5,★★★,ネネカ,★5,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★5,新年ホマレを魔攻最大に調整&br;MODE1&MODE2&br;MODE3
85+,★★★,エリス,★5,★★★,クレジッタ,★5,★★★,マホ(シンデレラ),★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,★★★,アネモネ,★5,MODE3安定版
86+}}}}}
87+--全SET2凸
88+MODE3はランダム要素で運が絡むためアネモネ編成で叩くと安定
89+-EX+編成
90+#csvtemplate{{{{{
91+|SIZE(14px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c
92+|~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}{{{5}}}>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{9}}}{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,50%);&br;{{{12}}}{{{11}}}>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,50%);&br;{{{15}}}{{{14}}}>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|
93+,★★★,アメス(サマー),★5,★★★,アメス,★5,★★★,ホマレ,★5,★★★,ホマレ(ニューイヤー),(魔攻最大)★5,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★5,MODE1(1回)&br;MODE2(1回)&br;MODE3(2回)
94+}}}}}
95+
96+
97+* イベントボス [#boss]
98+** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard]
99+|CENTER:|c
100+|~Lv25 {{BOSS}}|
101+|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
102+|【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。&br;非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。|
103+
104+|>|~ドロップリスト|
105+|MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)|
106+|MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)|
107+
108+-ステータス
109+|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
110+|~Normal Lv25|&number_format{75000};|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};&br;(マルチターゲット)|
111+|~Hard Lv50|&number_format{700000};|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};&br;(マルチターゲット)|
112+-行動パターン
113+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
114+|~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| |
115+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|
116+-スキルデータ
117+--''UB''
118+---「&color(#f00){全体};」対象
119+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
120+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){247};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){750};};};
121+&color(#90f){条件分岐};
122+ &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒)
123+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒)
124+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒)
125+--''Skill1''
126+---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
127+&attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1秒)
128+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
129+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){520};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1244};};};
130+--''Skill2''
131+---環境(雷雲)召喚
132+--''Skill3''
133+---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
134+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
135+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){520};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1244};};};
136+--''Skill4''
137+---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
138+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
139+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){520};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1244};};};
140+
141+** VERY HARD [#boss_veryhard]
142+|CENTER:|c
143+|~Lv90 {{BOSS}}|
144+|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
145+|【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。&br;非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。|
146+
147+|~ドロップリスト|
148+|討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)|
149+
150+-行動パターン
151+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
152+|~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| |
153+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|
154+-ステータス
155+--HP 5,000,000
156+---部位A HP:550,000
157+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){700}; / &color(#00f){500};
158+---部位B HP:500,000
159+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){450}; / &color(#00f){300};
160+---部位C HP:500,000
161+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200}; / &color(#00f){100};
162+---部位D HP:450,000
163+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){300}; / &color(#00f){200};
164+--TP上昇 30
165+-スキルデータ
166+--''UB''
167+---「&color(#f00){全体};」対象
168+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){6210};
169+&color(#90f){条件分岐};
170+ &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒)
171+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒)
172+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒)
173+--''Skill1''
174+---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
175+&attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1秒)
176+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){9,030};
177+--''Skill2''
178+---環境(雷雲)召喚
179+--''Skill3''
180+---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
181+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){9,030};
182+--''Skill4''
183+---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
184+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){9,030};
185+--&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒)
186+---「&color(#f00){敵};」対象
187+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){1001};
188+
189+** SPECIAL [#boss_special]
190+第19回からVERY HARDを倒すと出現
191+|CENTER:|c
192+|~Lv90 {{BOSS}}|
193+|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
194+
195+|CENTER:400|c
196+|~ドロップリスト|h
197+|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2&br;アストラルシャードx300&br;アストラルスフィア(火)x600&br;アストラルスフィア(水)x600&br;アストラルスフィア(風)x600&br;アストラルスフィア(光)x600&br;アストラルスフィア(闇)x600|
198+
199+*** MODE1 [#boss_special_mode_1]
200+-【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。
201+|~SP|52,200,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:127,800,000地点)|
202+|~EX+|142,100,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:347,900,000地点)|
203+
204+-ステータス
205+--HP
206+|~SP|180,000,000|
207+|~EX+|490,000,000|
208+---部位A HP:13,000,000
209+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){2500}; / &color(#00f){2500};
210+---部位B HP:180,000,000
211+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000};
212+---部位C HP:2,000,000
213+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1500}; / &color(#00f){1500};
214+---部位D HP:2,000,000
215+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000};
216+-行動パターン
217+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
218+|~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| |
219+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|
220+-ステータス
221+--HP
222+|~SP|180,000,000|
223+|~EX+|490,000,000|
224+--防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};};
225+-行動パターン
226+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
227+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|
228+-スキルデータ
229+--''UB''
230+---「&color(#f00){全体};」対象
231+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
232+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){75,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){132,060};};};
233+&color(#90f){条件分岐};
234+ &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒)
235+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒)
236+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒)
237+--''Skill2''
238+---環境(暴風)召喚
239+15秒間隔に全体をノックバック
240+--''Skill3''
241+---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
242+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
243+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){177,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){252,059};};};
244+--&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒)
245+---「&color(#f00){敵};」対象
246+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){2001};
247+
248+*** MODE2 [#boss_special_mode_2]
249+-【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。
250+|~SP|37,800,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:90,000,000地点)|
251+|~EX+|102,900,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:245,000,000地点)|
252+-ステータス
253+--HP
254+|~SP|127,800,000 (180,000,000)|
255+|~EX+|347,900,000 (490,000,000)|
256+---部位A HP:13,000,000
257+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){10000}; / &color(#00f){10000};
258+---部位B HP:180,000,000
259+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){10000}; / &color(#00f){10000};
260+---部位C HP:2,000,000
261+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){5000}; / &color(#00f){5000};
262+---部位D HP:2,000,000
263+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000};
264+-行動パターン
265+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
266+|~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| |
267+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|
268+-スキルデータ
269+--''UB''
270+---「&color(#f00){全体};」対象
271+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
272+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){75,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){132,060};};};
273+&color(#90f){条件分岐};
274+ &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒)
275+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒)
276+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒)
277+--''Skill2''
278+---環境(豪雨)召喚
279+&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (90秒)
280+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){1%}; (90秒)
281+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){1%}; (90秒)
282+--''Skill3''
283+---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
284+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
285+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){177,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){252,059};};};
286+--&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒)
287+---「&color(#f00){敵};」対象
288+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン''
289+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン''
290+部位A 10% / 部位B 10% / 部位C 50% / 部位D 60%
291+
292+*** MODE3 [#boss_special_mode_3]
293+-【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。
294+VHの強化版
295+-ステータス
296+--HP
297+|~SP|90,000,000 (180,000,000)|
298+|~EX+|245,000,000 (490,000,000)|
299+---部位A HP:13,000,000
300+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){2500}; / &color(#00f){2500};
301+---部位B HP:180,000,000
302+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000};
303+---部位C HP:2,000,000
304+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1500}; / &color(#00f){1500};
305+---部位D HP:2,000,000
306+防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000};
307+-行動パターン
308+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
309+|~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| |
310+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|
311+
312+-スキルデータ
313+--''UB''
314+---「&color(#f00){全体};」対象
315+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
316+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){213,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){373,560};};};
317+&color(#90f){条件分岐};
318+ &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒)
319+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒)
320+ &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒)
321+--''Skill1''
322+---環境(雷雲)召喚
323+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){5%};
324+&color(#90f){HPが50%未満の場合};
325+ &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒)
326+--''Skill3''
327+---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
328+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ''
329+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){510,560};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){723,559};};};
330+--&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒)
331+---「&color(#f00){敵};」対象
332+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){2001};
333+
334+* イベントクエスト [#quest]
335+** ノーマル [#quest_normal]
336+モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム
337+ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
338+ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ
339+ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算
340+-1-5を15周(15~45枚)
341+--最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く
342+--周回数は多いので装備ドロップ数が多い
343+-1-15を12周(24~36枚)
344+--最低2枚は出るので24枚の最低保証
345+--12周なのでスキップチケットが少なくて済む
346+-どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで
347+
348+#csvtemplate{{{{
349+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\
350+|~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\
351+|{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}|
352+,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
353+,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-,
354+,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
355+,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
356+,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2,
357+,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
358+,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
359+,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
360+,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-,
361+,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2,
362+}}}}
363+
364+** ハード [#quest_hard]
365+メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない
366+全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能
367+-1-1および1-2を3周(各12~18枚)
368+-1-3および1-4を3周(各15~21枚)
369+-1-5を3周(18~24枚)
370+
371+ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
372+メモリーピースドロップは約30%前後?
373+
374+#csvtemplate{{{{
375+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\
376+|~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\
377+|{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}|
378+,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30,
379+,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30,
380+,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30,
381+,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30,
382+,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30,
383+}}}}
384+
385+* 報酬 [#reward]
386+** イベントストーリー [#reward_story]
387+初回閲覧時にボーナスアイテム獲得
388+|~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件|
389+|OP|夏時フェアリーズ|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-|
390+|1話|楽園サマーモード|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア|
391+|2話|街角フィッシャーマン|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア|
392+|3話|悪戯オークション|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア|
393+|4話|締切リーサルウェポン|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア|
394+|5話|告白リコレクション|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア|
395+|6話|暴走ジェネレーター|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア|
396+|ED|導きフェアリーシスターズ|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア|
397+
398+** イベントミッション [#reward_mission]
399+イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で
400+マイページのミッションからは飛べないので注意
401+
402+*** デイリー [#reward_mission_daily]
403+|~タイトル|~報酬|
404+|{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5|
405+|イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5|
406+
407+*** ノーマル [#reward_mission_normal]
408+イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意
409+|~タイトル|~報酬|
410+|イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1|
411+|~|~|
412+|イベントクエスト1-10 (NORMAL)をクリアしよう|~|
413+|イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2|
414+|~|~|
415+|イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~|
416+|討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ|
417+|討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ|
418+|討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ|
419+|討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ|
420+|{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50|
421+|{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1|
422+|{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1|
423+|{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2|
424+|{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2|
425+|{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4|
426+|{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10|
427+
428+*** スペシャル [#reward_mission_special]
429+|~タイトル|~報酬|
430+|SPECIALのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;討伐証x200|
431+|SPECIALのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;討伐証x200|
432+|SPECIALのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30&br;120,000マナ|
433+|スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100|
434+|EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう|500,000マナ|
435+|EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう|500,000マナ|
436+|EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう|プリンセスハート(欠片)x20&br;1,000,000マナ|
437+
438+*** 称号 [#reward_mission_title]
439+|~タイトル|~報酬|
440+|{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30|
441+|{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30|
442+|{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30|
443+|{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30|
444+
445+** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha]
446+//#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle)
447+#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202402,notitle)
448+
449+** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship]
450+#region(過去のデータ){{
451+会話対象はスズメとキョウカの2人
452+//3人
453+//今回はそれぞれに3話のエピソードがある
454+//1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる
455+//2人
456+今回はそれぞれに7話のエピソードがある
457+1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる
458+各会話対象につき以下の報酬が得られる
459+
460+|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c
461+|~必要信頼度|~報酬|~備考|
462+|100|30,000マナ|3万 / 人数|
463+|200|60,000マナ||
464+|500|50ジュエル||
465+|800|160,000マナ||
466+|1,000|100ジュエル||
467+}}
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